객체 지향 입문
객체
- 의사나 행위가 미치는 대상 (사전적 의미)
- 구체적, 추상적 데이터의 단위 (학생, 회원, 생산, 주문, 배송)
객체 지향 프로그램과 절차 지향 프로그래밍
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절차 지향 프로그래밍
- 시간이나 사건에 흐름에 따른 프로그래밍
- 일어난다 -> 씻는다 -> 밥을 먹는다 -> 버스를 탄다-> 요금을 지불한다 -> 학교에 도착
대표적인 언어: C
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객체 지향 프로그래밍
대표적인 언어: C++, C#, Python, JavaScript
객체 지향 프로그램 구현
- 객체를 정의하고
- 각 객체 제공하는 기능들을 구현하고
- 각 객체가 제공하는 기능들 간의 소통을 통하여 객체간의 협력을 구현
클래스 구현
- 클래스는 대문자로 시작하는 것이 좋음
- java 파일 하나에 클래스는 여러 개가 있을 수 있지만, public 클래스는 하나이고, public 클래스와 .java 파일의 이름은 동일함
- camel notation 방식으로 명명
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