객체 지향 입문

객체

  • 의사나 행위가 미치는 대상 (사전적 의미)
  • 구체적, 추상적 데이터의 단위 (학생, 회원, 생산, 주문, 배송)

객체 지향 프로그램과 절차 지향 프로그래밍

  • 절차 지향 프로그래밍

    • 시간이나 사건에 흐름에 따른 프로그래밍
    • 일어난다 -> 씻는다 -> 밥을 먹는다 -> 버스를 탄다-> 요금을 지불한다 -> 학교에 도착

    대표적인 언어: C

  • 객체 지향 프로그래밍
    객체지향

    대표적인 언어: C++, C#, Python, JavaScript

객체 지향 프로그램 구현

  • 객체를 정의하고
  • 각 객체 제공하는 기능들을 구현하고
  • 각 객체가 제공하는 기능들 간의 소통을 통하여 객체간의 협력을 구현

클래스 구현

  • 클래스는 대문자로 시작하는 것이 좋음
  • java 파일 하나에 클래스는 여러 개가 있을 수 있지만, public 클래스는 하나이고, public 클래스와 .java 파일의 이름은 동일함
  • camel notation 방식으로 명명

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